RSS 2.0
Домен: http://od.quest.ua/ (владелец домена: СЁЗЯ) Показать аватары
Модераторы форума: LaVАSHik, Плитак, СЁЗЯ
На страницу: 
1  2  3  4

САФАРИ | 4я игра Чемпионата Одесса 2017 (#196, 01.07.2017)

05.06.2017 15:54:46 / 78 сообщений / автор темы moonbeam .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: moonbeam, _ReDLine_, Lilchik_en, Glebby
Начало игры: 08.07.2017 15:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 09.07.2017 23:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 08.07.2017 20:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:600грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Сержант
(
)
[ 09.07.2017 22:21:07 (UTC +2), play.quest.ua ]  
Главная проблема игры - было просто неинтересно играть.
Есть игры которые просто хочешь закончить т.к. есть драйв и пофиг на утро.
Вчера тупо был набор заданий. Почему Сафари тоже не понял.
Это как песня Грибов - "Велик": движ, туса, только хер поймешь при чем тут велосипед.

Кажется это был первый раз когда я в КЦ смотрел кино во время квеста.
Могу только представить как весело было экипаже во время олимпийки.
Были хорошие задания: красная книга, бонусы с песнями (мало), экспедиция (та часть, что успели сыграть),
но в большей степени штаб скучал и спал.
Генерал-полковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 09.07.2017 22:33:50 (UTC +2), dp.en.cx ]  
Как и Мамонт, я поражаюсь рвению этого человека. И тому, как он умело находит скрипты в других играх и пытается их внедрять в свои.
Но есть большое НО.

НЕ МОЖЕТ ЧЕЛОВЕК СЫГРАВШИЙ 30 ИГР, ПИСАТЬ ГОДНОТУ. Он будет учиться ТОЛЬКО на СВОИХ ОШИБКАХ. Потому это будет продолжаться ещё очень долго.

Написал 19 игр, сыграл 30. Конечно можно подумать и о других проектах в Одессе. Но видела я эти ваши проекты, там развития не будет.

Как идейный вдохновитель, даже как организатор - вперёд и с песней, но как тестер, наставник никуда не годится. Нельзя отдавать шефство в руки младенца.
Лейтенант
(
3 место сезон драйвов 2017 г. Одесса)
[ 09.07.2017 22:52:27 (UTC +2), sibir.en.cx ]  
2NickChamp
Пересмотрела мониторинг по 16 уровню (со слоном). Действительно, у некоторых команд были варианты, похожие на правильный вариант "до степени смешения". Поэтому будут начислены следующие бонусы:
1) SBP (nosirek) н ешьте слона по кусочкам 00:18:22.300
SBP (NickChamp) в Съесть слона по частям 00:22:23.260
Бонус = 00:04:00.940
2) Phaethon (triatan) н съесть слона по кусочку 01:34:54.647
Phaethon (DannySunny) в Пройден по таймауту 01:37:37.113
Бонус = 00:02:30.466
3) У.Н.Т.К. (mmnt_nokia) н Слона едят по кусочкам 00:19:44.197
У.Н.Т.К. (mmnt_nokia) в Слона нужно кушать по кусочкам 00:22:06.377
Бонус = 00:02:22.180

Сделаны выводы :)
Старший лейтенант
(
SBP
1 место сезон драйвов 2017 г. Одесса
 Орден II степени
)
[ 10.07.2017 13:49:26 (UTC +2), oq.en.cx ]  
Напишу немного и от себя.
Не могу сказать что игра хорошая/плохая. Лично мне она не оставила никакого послевкусия.
Как по мне, самая главная беда этой игры - тайминги. зло. адское зло.
теперь по порядку:
Странный бриф. С учётом того, что одна команда играла в первый раз, такой бриф проводить нельзя. Ни меток игры, ни слова что разрешено/запрещено и т.д. Антон, чисто твой косяк.
Мост хорошо.
Первый большой поиск понравился. для разогрева и растягивания команд самое то.
Логика с жирафом. Адское зло. зачем делать задание тупо на гугл для меня абсолютно не понятно.
Парк сафари. Годный уровень. мне зашёл на ура. единственный вопрос с зоной поиска на карте. Мне показалось что с ней был косяк, хотя это не точно)
Следующая логика опять не зашла. опять гугл.
Заглушка перед заданием "идёт охота на волков". Ребят, нельзя так делать. Мы стояли 12 минут из-за того, что не получалось залить инфу на телефон.бред. дайте зашифрованный архив для скачивания. да можно было вообще эту аудиозапись дать не зашифрованной. ничем бы не помогло.
Само задание. опять же мне абсолютно не понятна идея, даже после объяснений. Вас объединяет труба. бред. У.Н.Т.К. красавцы. Мы эту трубу вылизывали минут 10 и решили уйти. Даже в мыслях не было что зайдёт сама "труба".
Логика со слоном. хз. мне не зашла, как и 95% логик этой игры) но это не показатель, я обычно логики вообще не вижу благодаря штабу)
История буримбы. Задумка понравилась. Начитка - беда. Лучше текстовкой или конвертом было бы дать. Тайминги подсказок - беда. тайминг ограничения вбития - беда. Штраф 5 мин за слив уровня - беда. Было немного странно пробежать хз сколько по полям, апнуть и в конечном счёте увидеть как команды сливают уровень и теряют всего 5 мин.
Дальше несколько заданий вполне себе норм.
Логика с КИШ. Сама логика норм, правда я бы дал другой код доезда или название уровня. Тайминг подсказок и время бонуса тоже не абсолютно не понятно. На ровном месте тебе могут привезти 10-15 мин на промежуточной логике. Странновато.
Тир. Визуальные коды ночью без допов. Серьёзно?
Будка киномеханика хорошо.
Олимпийка своеобразно, но неплохо. Шторы нужно было давать поисковым как и задумывалось и было бы вам счастье. обидно всё снять и сидеть тупить над одним кодом без подсказок.
Пирс хорошо.
Буржураллийка хорошо) Про подсказки и сборки самих кодов - к штабу. Из поля понравилось)
Последний поиск. Тайминги. в 6 утра 40 сек на код? сборные микрачи? ап 40 мин? остутствие бонусов при заведомо аповом задании?
Собственно как-то так)
Тайминги, тайминги и еще раз тайминги.
Ребят, молодцы что собрались и написали игру. Для первого раза вполне себе годно.
Антон, тебе отдельное спасибо за заглушку. Если говоришь что-то - делай. Если не собираешься делать - не говори.
Всем спасибо за субботнюю ночь)

Капитан
(
)
Аттестат
[ 10.07.2017 18:31:15 (UTC +2), dnepr.en.cx ]  
markchig:
Плитак: Марк, мы напишем игру в меру наших возможностей.
Я в искреннем предвкушении приятного послевкусия от вашей игры.
Мы постараемся сделать все от нас зависящее, чтобы игра получилась с очень приятным послевкусием)) Лично Я точно приложу к этому все усилия))
2) самая большая моя боль - это олимпийка. А вернее - злоклятые ШТОРЫ. Я - фанат олимпиек и прекрасно знаю, что все слова должны быть в единственном числе. Но при составлении ее слово ШТОРЫ было на первом уровне, который чаще всего бывает полевым. А там и "морковка" вполне сойдет и вообще любые отклонения от правил, так как оно должно априори браться полем, а не прошаренным штабом. Но в процессе определения кодов, которые будут нанесены в поле, слово ШТОРЫ оказалось "штабным". Вот так и родился самый большой мой личный фэйл этой игры. Вину свою признаю на 100%. Что касается пересчетов, то, честно говоря, еще не смотрела мониторинг тщательно, но если кто-то взял это слово не последним, то я считаю, что никаких пересчетов быть не может. Все в равных условиях. Убирать время между шторой и шторами внутри игры - неправильно, так как в это время могли быть пробиты и другие слова. К сожалению, в штурмовых заданиях (а олимпийка по сути является маленькой штурмовкой) никакие пересчеты не будут справедливыми.


Я тоже любитель олимпиек и конкретно за нашу команду именно Я ввела пресловутые "Шторы" последним кодом и закрыла уровень. Но до этого вводили слово "Штора" и увы, не прошло. Наше поел кстати тоже пресловуто искало этот код))) Потому что и все мы были уверенны, что он полевой)))

Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.07.2017 13:49:38 (UTC +2), dp.en.cx ]  
Может кто-то пояснить логику экспедиции, особенно части Наднебесная и Коктейбель.
У каждой написано "количество страниц: 2"

Но по бонусам видно, что закрывать надо 1 сектор и 2 сектора соответственно.

Как понять количество сектора?
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.07.2017 16:54:21 (UTC +2), qmo.en.cx ]  
Игра закрыта, очки начислены. Сценарий игры открыт.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.07.2017 17:03:15 (UTC +2), qmo.en.cx ]  
pavel_sport: Может кто-то пояснить логику экспедиции, особенно части Наднебесная и Коктейбель.
У каждой написано "количество страниц: 2"

Но по бонусам видно, что закрывать надо 1 сектор и 2 сектора соответственно.

Как понять количество сектора?
Экспедиция делилась на несколько "уровней". Самый 1й уровень был АОЁ - для его прохождения был сборный код из 3х объектов на карте. Решая их - сборный код собирался сам в верхней части экрана под картой.
Следующий открывался уровень Гениезия - там надо было закрыть 6-ть зданий (сборный код точно также собирался в верхней части под картой).
Далее открывалось сразу 3 места: Индокитай, Наднебесная и Алтарингия. Идокитай закрывался 1-м кодом (общее среди 3-х зданий были шахматы), Наднебесная - 1-м кодом Алена Свиридова (бедная овечка и розовый фламинго), Алтарингия - были 6 отдельных ответов. Итого.. в сборный код состоял из 8-ми кодов, которые собирались вверху задания под картой.
Последним открывался уровень с Коктейльбелем и Бонусляндией (на бонусляндию ехать чисто по жедланию собирать бонусы). Коктейльбель закрывался 2-мя объектами - цитрусом и именем. Они образовывали сборный код, который и закрывал уровень.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.07.2017 19:48:15 (UTC +2), dp.en.cx ]  
Спасибо за логику уровня.

Вопрос: как понять сколько секторов в определенном материке?

Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.07.2017 22:26:10 (UTC +2), qmo.en.cx ]  
pavel_sport: Спасибо за логику уровня.

Вопрос: как понять сколько секторов в определенном материке?

в каждом из материков писалось количество стран в нем.. т.е. при открытии нового материка было описание следующего. А конкретней - количество стран: X (на каждом из материков свое число) - это видно из уже открытого сценария.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.07.2017 22:28:11 (UTC +2), qmo.en.cx ]  
при этом правильные ответы заходили вместо картинок со знаком ?.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.07.2017 23:33:30 (UTC +2), dp.en.cx ]  
Тогда еще раз на каждом из материк ов Наднебесная и Коктейбель было написано 2 страны.

В Наднебесной поле передало точно 2 метки, а по системе видно только 1 сектор.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2017 0:29:44 (UTC +2), qmo.en.cx ]  
pavel_sport: Тогда еще раз на каждом из материк ов Наднебесная и Коктейбель было написано 2 страны.

В Наднебесной поле передало точно 2 метки, а по системе видно только 1 сектор.
в Наднебесной было реальных 2 сектора, это и писалось в описании континента. Но сектора там были : Звезда и Звезда (имели одинаковое название). Ответ в первом был - бедная овечка, во втором - розовый фламинго. Ни один из этих вариантов в систему не проходил. Их объединял ответ - Алена Свиридова, кторый закрывал этот континент. Тоже самое было у Индокитая (конь, слон, король) - шахматы.
Да, у Наднебесной было написано 2 страны.. обе они назывались Звезда, но в каждой из них были разные страны, которые приводили к бедной овечке и розовому фламинго.
Тоже самое было в Индокитае, где было 3 страны. Каждая страна - СоюзQ (конь, слон, король) - слово закрывающее страну - шахматы.
Коктейбель - последняя страна (с ней также открывалась Бонусляндия). В ней было 2-е страны Апельмин и Имя. Из апельсина получали - Цитрус, из имени - Мери. при вводе этих ответов заполнялся сборной код, для прохождения уровня.

П.С: если мы друг друга не поняли - набери плз 0636967777 - обсудим!)
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2017 0:47:09 (UTC +2), dp.en.cx ]  
pavel_sport: П.с. я в Испании и не смогу пообщаться, ссорян
напиши мне в телегу плз) ща во всем быстренько разберемся))

#ReDLineQ
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2017 0:48:02 (UTC +2), dp.en.cx ]  
П.с. я в Испании и не смогу пообщаться, ссорян
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2017 0:56:59 (UTC +2), qmo.en.cx ]  
pavel_sport: П.с. я в Испании и не смогу пообщаться, ссорян
Я случайно вставил текст в предыдущее твое сообщение и тем самым удалил его.. сорри!!!


напиши мне в телегу плз) ща во всем быстренько разберемся))

#ReDLineQ
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2017 1:08:57 (UTC +2), qmo.en.cx ]  
Olegandrik, Поздравления со статусом старлея!)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2017 1:13:55 (UTC +2), qmo.en.cx ]  
pavel_sport: Спасибо за логику уровня.

Вопрос: как понять сколько секторов в определенном материке?

количество нужных ответов для закрытия промежуточного уровня скрывалось под картинками со знаком "?"
Количество секторов в нужном материке писалось в описании материка, но не факт что все они закрывались отдельно. Были материки, "страны" которых закрывались все одним словом
На страницу: 
1  2  3  4
07.12.2019 23:38:06
(UTC +2)

quest.su

 Владелец домена: СЁЗЯ

тел. +38 (0хх) ххх-хх-хх

Telegram: null

 Организатор домена: n1k0

тел. +38 (093) 956-02-57

Telegram: n1k087